Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

同时也可以在胖子状态释放三个可变方块转变为瘦子状态。……这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……大致代码如下:/* 协程的代码 */while (true){// 鼠标位置更新Vector3 mouseWorldPos

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

没那么简单,如果现在退出Project1,手头上的那个RM项目怎么?……方程前两次回帖的言论情绪太浓了,并不利于让对方接受你的建议。……例如打个比方,关于“离婚”的话题,如果提出离婚的人是我自己的妻子,这情况下,“离婚是人的权利”“敢于离婚是一种勇敢

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

会员:让心去流浪

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:让心流浪

会员:骑着猪去旅行

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:骑着猪旅行

三生之树(3ZENTREE)

indienova.com/g/3ZENTREE

第二,我们在实际的工作和生活中,发现有些实际产生的有意思的需求,并没有相关的软件,于是便想着手实现它……V0.11 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5……_wFQM1_UQ 提取码:qvj2 由于三生之树尚处于初期阶段,我们将不断更新,并乐意听取反馈

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/groups/post/100776

在键鼠下,当鼠标(准星)固定在某一个点时,角色会在移动的时候根据瞄准角度(鼠标位置)自动转身,会有点奇怪……就改成了helldivers那种逻辑,在非瞄准状态下,射击方向和朝向匹配,这样在键盘操作上,如果不瞄准……WORLDS: BUILDING GAMES WITH INTERCONNECTED LEVELS由于更新

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

在键鼠下,当鼠标(准星)固定在某一个点时,角色会在移动的时候根据瞄准角度(鼠标位置)自动转身,会有点奇怪……就改成了helldivers那种逻辑,在非瞄准状态下,射击方向和朝向匹配,这样在键盘操作上,如果不瞄准……WORLDS: BUILDING GAMES WITH INTERCONNECTED LEVELS由于更新

陌生人 Z(StrangerZ)

indienova.com/steam/game/2293600

通过生存或杀死所有玩家来提升你的状态和等级。……选择你的大厅大小,从1V1到3V1不等。 在游戏开始时,将从你的大厅中随机选择一名玩家来扮演陌生人。……陌生人在每次 "攻击 "开始时选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

版本:Early Access


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